365体育手机版入口简析休闲收集游戏枢纽元素

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  •   休闲网络游戏有好坏之分,但究竟哪些因素起到了至关重要的作用呢?希望下面的文章的分析能给大家带来一定的启发。

      网络化的技术难度——休闲游戏网络化存在服务器通讯压力和网络同步延迟等问题。这些难题直接影响到游戏进行时候的误差性。在越是高速交互的游戏中,这个问题越趋明显。这已经成为网络游戏开发过程中的“瓶颈”。所以在决定开发一款休闲类游戏之前,这个问题应该是优先被考虑的。

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      一句话规则——为避免繁琐的规则给用户带来理解上的障碍,游戏应规则尽量简单,可用一句话进行准确的表达。注意这里说的是游戏的核心规则,用一句话就能概括并且让用户大致了解他们到底会要玩什么。

      五分钟游戏——偶然用户(Casual user)并不会花大量的时间在游戏上,所以休闲网络游戏应该既能快速地开始,也能迅速的结束,在短时间内形成一个完整的游戏过程。

      易学难精——简单的操作可方便新用户上手,避免繁琐的游戏操作,尽可能缩短其学习曲线。但为了拉开玩家间的层次,增加游戏的竞争性,bet356体育在线亚洲版官方网站游戏的操作上需具有可学习性和成长性。

      互动对抗性——在同一游戏过程中,某一玩家的游戏行为应该能直接或间接的影响到其他玩家的游戏过程,否则同类型单机游戏对其具有很高的替代性。

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      商业化模式——目前主要分为虚拟物品销售和游戏偶像。在虚拟物品销售中AVATAR系统是休闲网络游戏的主要收费点,提供给用户个性化的发展空间。其次虚拟物品还包括一些功能型和增值服务项目;游戏偶像是为了能长期保持用户的吸引力、以及系列游戏的开发、周边产品的制作甚至是企业品牌的建立,bet356体育在线亚洲版官方网站在游戏中创建的一些特定形象,类似于LOG365体育手机版入口O的作用。

      公平竞争——鉴于休闲游戏快速简短的游戏过程,所以用户间的竞争365体育手机版入口应集中在用户自身的操作能力或策略上,避免出现依靠高级角色的能力提升和能大幅提高能力的装备来获胜的情况出现,否则游戏对抗的过程失去平衡性,极大损失过程乐趣。

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      成就概念——为加强用户的虚拟荣誉感,并为用户提供一个长期的奋斗目标,如加入一个合理的等级或积分系统以及胜率统计,但应避免等级和胜率的提升使游戏角色能力提升,造成不公平竞争。

      交流平台——一款网络游戏,互动是永远的卖点,休闲类网络游戏也不例外,应该建立一套包括聊天在内的玩家交互系统。

      易扩充性——为使游戏能具有长久的365体育手机版入口生命力,游戏的各个系统能方便地进行扩充,例如可以方便地增加游戏地图、道具、游戏模365体育手机版入口式等。bet356亚洲版bet356亚洲版bet356亚洲版

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